
Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy – Acht Jahre Lara Croft im Test
Das Jahr 1999. Ein Computer mit einem AMD Athlon mit einer Taktung von einem ganzen Gigahertz und einer Voodoografikkarte von 3dfx schafft es gerade so, mir die an der Hand abzählbaren Polygone von Tomb Raider III wiederzugeben. Eröffnet wird alles mit einer Rendersequenz, die sich wirklich sehen lassen kann. Danach folgt Stunden langes Suchen nach dem richtigen Schalter in der Wand, um weiterzukommen. Nirgends gibt…