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A Space for the Unbound – Ein hoher Metacritic Wert ist nicht alles

A Space for the Unbound ist eines dieser Spiele, das man eigentlich mögen möchte. Allein die Optik macht viel her. Diese warme Pixel-Art, die fast schon wie ein altes Erinnerungsfoto funktioniert. Und genau da liegt auch die große Stärke des Spiels: Atmosphäre aber ein schwaches Gameplay in Verbindung mit einer fremden Welt, die schwer zu verstehen ist.…

Keep Driving – Eine Roadtrip-RPG-Simulation

Eine Roadtrip Simulation als RPG in den 2000er Jahren? Entwickler Y/CJ/Y wollte sich nicht von dieser originellen Idee abringen und im Jahr 2023 zeigten das kleine Indie-Team aus Schweden zum ersten Mal eine kleine Preview auf X.com. Das finale Spiel ist seit Anfang Februar in einer finalen Version online und ein paar Monate später gab es bereits über 100.000 Verkäufe und ein Update für Controller…

Sword of the Sea im Test: Meditative Surf-Atmosphäre trifft bekannte Journey-Formel

Sword of the Sea stammt vom Team Giant Squid die auch hinter Abzû und teils auch bei Journey mit entwickelten und bietet eine atmosphärische, minimalistische Spielerfahrung, die zwischen spiritueller Meditation und klassischem Gameplay schwankt. Der Soundtrack von Austin Wintory trägt maßgeblich zur Stimmung bei – auch wenn einige Fans und ich kritisieren, dass viel recycelt wurde und das musikalische Erlebnis wenig Überraschungen bietet.…

Echoes of the End – kleiner Rahmen, große Wirkung

Echoes of the End stammt vom isländischen Entwickler Myrkur Games, einem Studio, das sich auf narrative Einzelspieler-Erfahrungen spezialisiert hat. Bereits seit den ersten Trailern war klar: Hier geht es nicht um ein riesiges Open-World-Abenteuer, sondern um eine stark fokussierte, filmische Reise in einer Fantasy-Welt. Unterstützt von Publisher Koch Media / Prime Matter konnte das kleine Team eine eindrucksvolle Vision umsetzen. Ich habe das Spiel komplett…

Neva – Das Indie-Highlight 2024 angespielt

Hat jemand von euch das Spiel GRIS aus dem Jahr 2018 im Kopf? Das Jahr, in dem Into the Spider-Verse Premiere feierte und Red Dead Redemption 2 erschien. In demselben Jahr brachte ein kleines Indie-Team aus Barcelona Nomada Studio ein spielbares Kunstwerk auf den Markt. Solch Werke zeigen mir leider noch viel zu selten, was für ein wertvolles Medium Videospiele doch sind. Mittlerweile sind ganze…

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