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Reigns: The Witcher – Karten, Könige und ein mürrischer Hexer

Bevor wir über Reigns: The Witcher sprechen, muss man kurz erklären, wie die Reigns-Spiele grundsätzlich funktionieren. Das Prinzip ist simpel: Man bekommt Karten mit Entscheidungen präsentiert und wischt nach links oder rechts. Jede Entscheidung beeinflusst vier Werte, meist Machtbereiche wie Militär, Kirche, Volk oder Geld. Gerät einer dieser Balken in den Bereich Null heißt es Game Over. Ziel ist es also, so lange wie möglich…

Hypogea – Düsteres Jump’n Run Spiel im PlayStation 2 Look

Ich habe zurzeit einen unheimlich großen Bedarf an Videospielen mit einer kurzen Spielerfahrung. Es liegt nicht der einer unnötigen Komplexität der Gamemechaniken viel mehr daran, das ich keine zwei Monate mit einem einzigen Spiel zutun haben möchte. Hypogea kommt mir da gerade richtig. Mit knapp über zwei Stunden Spielzeit und eine durchweg runden Spielerfahrung ist dieses kleine Adventure Spiel im PS2-Look ein Highlight im Spielejahr…

Loco Motive – Point & Click auf einer luxuriösen Dampflok

Ich hatte kürzlich zwei jeweils acht Stunden lange Flüge vor mir. Diese Art von Reisen, bei der man irgendwann nicht mehr weiß, ob man gerade über dem Atlantik oder schon in einem endlosen Zeitloch hängt. Für genau solche Situationen war Loco Motive auf dem Steam Deck ziemlich perfekt. Kopfhörer auf, Deck in der Hand, und plötzlich saß ich nicht mehr im Flugzeug, sondern in einem…

The Drifter – Ein Noir-Trip voller Tempo und rauer Kanten

The Drifter ist ein Adventure, das keine Zeit verliert. Kaum klickt man sich in die ersten Szenen, wird man in einen düsteren Strudel aus Verfolgung, Identitätskrise und übernatürlichen Momenten gezogen. Die Geschichte hält sich nicht mit Umwegen auf und trifft einen direkt mit ihrem harten, dreckigen Stil. Genau das macht den Reiz aus und gleichzeitig ist es der Punkt, an dem das Spiel sich bewusst…

A Space for the Unbound – Ein hoher Metacritic Wert ist nicht alles

A Space for the Unbound ist eines dieser Spiele, das man eigentlich mögen möchte. Allein die Optik macht viel her. Diese warme Pixel-Art, die fast schon wie ein altes Erinnerungsfoto funktioniert. Und genau da liegt auch die große Stärke des Spiels: Atmosphäre aber ein schwaches Gameplay in Verbindung mit einer fremden Welt, die schwer zu verstehen ist.…

Sword of the Sea im Test: Meditative Surf-Atmosphäre trifft bekannte Journey-Formel

Sword of the Sea stammt vom Team Giant Squid die auch hinter Abzû und teils auch bei Journey mit entwickelten und bietet eine atmosphärische, minimalistische Spielerfahrung, die zwischen spiritueller Meditation und klassischem Gameplay schwankt. Der Soundtrack von Austin Wintory trägt maßgeblich zur Stimmung bei – auch wenn einige Fans und ich kritisieren, dass viel recycelt wurde und das musikalische Erlebnis wenig Überraschungen bietet.…

Echoes of the End – kleiner Rahmen, große Wirkung

Echoes of the End stammt vom isländischen Entwickler Myrkur Games, einem Studio, das sich auf narrative Einzelspieler-Erfahrungen spezialisiert hat. Bereits seit den ersten Trailern war klar: Hier geht es nicht um ein riesiges Open-World-Abenteuer, sondern um eine stark fokussierte, filmische Reise in einer Fantasy-Welt. Unterstützt von Publisher Koch Media / Prime Matter konnte das kleine Team eine eindrucksvolle Vision umsetzen. Ich habe das Spiel komplett…

Indiana Jones und der große Kreis – Immer noch ein Abenteuer mit Bugs

Manchmal passt einfach alles zusammen. Indiana Jones und der große Kreis habe ich zu 100 % über GeForce NOW auf dem Steam Deck gespielt – und das lief so butterweich, dass ich an dieser Stelle einfach mal ein lautes Lob ans Cloud-Gaming richten möchte. Kein Ruckeln, keine Latenz-Probleme, sondern ein echtes „Zurücklehnen-und-Spielen“-Erlebnis.…
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Über Hünerfürst.de

Hünerfürst.de gehört seit 2009 zu den prägenden deutschsprachigen Blogs rund um digitale Netzkultur. Gemeinsam mit seiner Familie berichtet der Mediengestalter und Autor Nils Hünerfürst dort über Technik, Alltagskultur, gutes Essen und natürlich jede Menge Videospiele.